
瑞财经 赵盼盼国庆前,位于浙江杭州的全国首家“黑神话BLACKMYTH”线下零售店开启试营业。
据悉,开业以来,葫芦暖壶、琉璃葫芦等爆款产品持续热销、频频售罄,门店前大排长龙的景象成为常态,火爆程度可见一斑。
实际上,这并非黑神话首次从虚拟游戏世界迈向线下实体。
今年4月,“黑神铸炼”——《黑神话:悟空》主题艺术展在中国美术学院美术馆开幕,展览以游戏美术为核心,展出了游戏场景原画、角色原画、采风照片、模型、雕像等900多件展品。其中,部分展品为首次对外展示。
展览旨在打破数字艺术的虚实壁垒,在实体空间重现游戏中的经典叙事与角色、场景、道具等内容,让观众能近距离欣赏游戏原画与制作细节,了解幕后开发故事。
而首家线下零售店的开业,让黑神话IP生态构建又迈出了关键一步。
2024年8月20日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式发售,强势占领各大平台热搜榜首。游戏的巨大热度同样传导至资本市场,A股游戏、传媒板块相关概念股接连被“引爆”。
10月17日,在2025年世界互联网大会乌镇峰会新闻发布会上,浙江省委常委、宣传部部长赵承透露,去年《黑神话:悟空》全球销量超2800万、销售额达90亿元。
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